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2014-11-14

Xcode 6 在模擬器 iPhone 5 + iOS 7 的版面上下黑邊

如果您在 Xcode 6 發現了模擬器以 iPhone 5 執行 iOS 7 時,是以 320x480 的版面而非 320x568 時,應該如何排解?
Xcode 6 執行選擇 iPhone 5/5s + iOS 7.1

iPhone 5 + iOS 7 不應該上下有黑邊
照理說,iPhone 5 應該是 4 吋 Retina 的解析度 320x568 不應該成為 320x480 而讓畫面留下上下的黑邊。

原因是這樣:

原來是在 4 吋 Retina 的設備,少了 Default-568h@2x.png 的啟始畫面。

註:在 iOS 7.1 以前需要的啟始畫面檔案
  • Default.png - 320 x 480 pixels (standard resolution iPhone)
  • Default@2x.png - 640 x 960 pixels (high resolution iPhone 4)
  • Default-568h@2x.png - 640 x 1136 pixels (iPhone 5)



所以,如果您的 App 專案有這樣的設定時:

解決的方式,除了可以加入一個 640 x 1136 的 Default-568h@2x.png 檔案之外,可以在 Project 的 TARGETS 設定內,從 General 頁面內的 App Icons and Launch Images 將 Launch Images Source,按下「Use Asset Catalog」


您再執行看看,結果就不會在 iPhone 5/5s + iOS 7.1 的畫面上下出現黑邊了。

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2014-07-09

Mac App 的 NSTextField Number Formatter - 處理小數點位數

前陣子為了解決 MacBook 畫面頂端功能表,因為程式的不同而有項目多寡,導致常駐程式被隱藏起來,像這樣:
Finder,有些常駐程式看不到


Xcode,常駐程式看到更少



於是做了一個 Mac App 叫做 M。
常駐程式全部都出來了吧

畫面很簡單:只有留一個 M 的程式名
後來加了「度分秒」與「度數」轉換,在查閱 Google 地圖時可以換算。
但是習慣小數點後面 4 位數,於是就找了一下:



按照這 4 個步驟,Xcode 夠可愛吧,簡單!

於是,小數點位數也正確了。


如果你有需要的朋友,可以免費下載使用

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2014-01-12

螢幕解析度筆記

Graphics display resolution

這裡敘述螢幕顯示比例的衍進,從 4:3、16:10 到 16:9 的過程。

最早是電視娛樂產業主導的 4:3 比例,接著因應寬螢幕的市場需求,有電腦產業主導的 16:10 與娛樂界的 16:9 在市場上大混亂。

16:10 就在 1995–2010 大放異彩。

直到 2011 市場上逐漸都以 Full HD 1920x1080 為標準了。

從 2013 進入的 Ultra HD (俗稱 4K) 3840x2160 將會成為下一代的標準。


Aspect ratio 常用的比例如下:

Video Graphics Array (VGA 640x480)
Extended Graphics Array (XGA 1024x768)
Quad Extended Graphics Array (QXGA 2048x1536)
Hyper Extended Graphics Array (HXGA 4096x3072)

High-Definition (高解析畫質)
  • HD (1280x720)
  • FHD (1920x1080)
  • UHD (4K) (3840x2160)
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2013-10-31

一套 App 幫你快速建立 Icons 的軟體 IconFly

我一直在找一套可以幫我快速產生 Icon 的 App,剛好在 Mac OS 的 App Store 看到:
https://itunes.apple.com/tw/app/iconfly/id556381974?l=zh&mt=12


它可以很快幫我們產生 Mac App Icon、iOS App Icon,甚至連 Web 的 Icon 都可以,你不用再查表問格式、檔名... 

只要將 1024x1024 的檔案準備好就可以。



除此之外,還可以幫我們的 Folder 檔案夾的 Icon 置換成自己設計的 Icon

ps.感謝魏巍書本封面借我說明。

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2013-06-05

UIColor 存放到 NSDictionary/NSMutableDictionary 內

之前有篇提到「UIImage 存放到 NSArray/NSMutableArray 內」讀過之後,是不是了解到 imageNamed:imagePath 並不是直接將 imagePath 路徑內的圖片載入 Array 內了?

這次來看看 UIColor。

如果你這樣用:

NSDictionary *dict0 = [[NSDictionary allocinitWithObjectsAndKeys:
                           @"紅色"@"CColor",
                           [UIColor redColor], @"EColor",
                           @"YES"@"Fill",
                           nil];

Xcode 會跟你這樣說:
-[UICachedDeviceRGBColor bytes]: unrecognized selector sent to instance 0xa9671e0
ColorInDictionary[7955:c07] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[UICachedDeviceRGBColor bytes]: unrecognized selector sent to instance 0xa9671e0'
原因是 NSDictionary 內容不允許你直接存入 [UIColor redColor] 的關係。


於是你要將 [UIColor redColor] 包裝起來,改用 [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:[UIColor redColor]]

像這樣:

NSDictionary *dict0 = [[NSDictionary allocinitWithObjectsAndKeys:
                           @"紅色"@"CColor",
                           [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:[UIColor redColor]], @"EColor",
                           @"YES"@"Fill",
                           nil];

取用時再拆開,還原成 UIColor 即可

UIColor *colorNow = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:[dict0 objectForKey:@"EColor"]];


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2013-06-02

較大型 App 的流程設計軟體

通常在設計比較大型的 App,會有很多的畫面與流程,如果在 coding 之前可以有 UI/UX 的設計先完成,連同使用到的圖片資源檔案都可以輸出,那麼就可以減少很多寫程式的時間。

稍微搜尋一下,相信大家都可以找到許多免費的 App 流程設計軟體,目前這套大概是我遇過比較貴的吧 US$200 (NT$5,990)。


US$200(NT$5990) 會讓很多人購買時猶豫一下
它還可以將畫面與流程先讓客戶看過,在看到它的功能之後,倒是可以買一組來使用。


參考 App Store 畫面


參考 App Store 畫面


參考 App Store 畫面


參考 App Store 畫面


參考 App Store 畫面



如何呢?
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